Redo att slå tärningen?
Löpning
Prenumerera på TV NEWS nya spelnyhetsbrev Ett stjärnbetyg på 4 av 5.
Larian's Baldur's Gate 3 är ett av de mest uppslukande fantasy-RPG-spelen genom tiderna, med en historia och värld du kommer att gå vilse i i otaliga timmar.
Valfriheten har översatts vackert från Dungeons & Dragons bordsuniversum, och anpassar sig väldigt snyggt till en stationär PC-upplevelse, och det känns verkligen som att du sätter dig ner för ett episkt äventyr där allt kan hända med dina vänner – mycket i på samma sätt som Will och gänget gör i första säsongen av Stranger Things .
Baldur's Gate 3 inleds med en utsökt detaljerad CGI-film, som visar ett Mind Flayer-skepp ombord på ett Nautiloid-skepp som sätter grodyngel i folks huvuden på mycket obekväma sätt (vi vill inte lida ensamma, så vi lämnar det åt dig att ta reda på det för dig själv).
Skeppet går ner på den titulära staden och börjar skapa förödelse, men det kommer under attack från angripare monterade på drakar. Den försöker fly genom flera världar, men börjar krascha när den plockas isär av drakarna, vilket gör att du kastas ut från din pod.
Härifrån går du in i karaktärsskaparen som låter dig förändra allt från din ras, utseende, klass... och till och med dina privata bitar!
När du har gjort dem börjar spelet med den centrala handlingen kring Mind Flayer-invasionen, grodyngeln i dina och andras huvuden, krafterna den ger dig och om du väljer att bli av med den eller omfamna den.
Även om den inledande prologen gör ett bra jobb med att introducera dig till mekaniken, gör inga misstag – det här spelet kan vara brutalt svårt, särskilt för nykomlingar som aldrig har spelat ett spel som Baldur’s Gate eller andra klassiska RPG-spel.
Baldur's Gate 3 karaktärsskapare.Running Studios
jurassic world dino
Du kommer att dö och misslyckas med tärningskast – mycket. Detta är inte en kritik i sig, eftersom mycket av svårigheten beror på hur öppet spelet är. Det finns en svindlande mängd val att överväga och att göra fel är ofta ödesdigert.
Detta kräver en hel del försök och misstag i de inledande stadierna, men när du går framåt får du en mycket bättre känsla för hur du gillar att närma dig uppdrag och möten - och den initiala svårighetsväggen minskar till en kurva.
Som ett exempel inser vi snabbt under vår genomspelning att de otaliga bottenlösa avgrunderna runt kartan inte bara existerar som set-dressing, utan som ett utmärkt sätt att skicka ut fiender på hög nivå som annars skulle visa sig vara för svåra att tackla direkt. .
Vi utbröt ett jubel när vi knuffade en sådan chef från partimedlem till partimedlem som ett bälte i en stormarknads kassa, tills de till slut mötte sitt ceremoniella slut på botten av en grotta. Jobb klart.
Baldur’s Gate 3 fortsätter att överraska oss och spelet belönar dig verkligen för experimenterande. Varje problem har flera lösningar och vägar att ta, vilket gör det till ett spel som vi gärna skulle spela om.
Medan du tar dig igenom Faerûns värld kommer ditt sällskap att prata med varandra, vilket gör att det verkligen känns som att ni alla är i det tillsammans – men inte alltid efter eget val.
Karaktärer som är misstänksamma mot varandra, som Lae'zel och Shadowheart, kommer öppet att stimulera varandra - och du måste ofta komma mellan de två i dialog för att hindra gruppens obehagliga lugn från att hamna i bråk. Allt detta tjänar till att skapa en mycket övertygande och verklig värld.
Du måste hålla alla i ditt parti glada, eller - åtminstone - inte öppet vilja döda dig, vilket absolut kan hända. I ett uppdrag låtsas vi stå på en trollbosss sida och kommer överens om att inleda en räd mot en lund som vi hade svurit att skydda så att vi kunde locka in chefen i en fälla. Detta får en partimedlem att ifrågasätta vad vi höll på med och varna oss för att de kommer att döda oss om det gick fel.
Baldur's Gate 3-strid.Running Studios
Att ge varje partimedlem den här nivån av byråkrati, vilket gör det möjligt för dem att ha sina egna ambitioner, motiv och insatser i spelet, hjälper dem att lyfta dem från låga NPC:er till fullfjädrade karaktärer som är intressanta, mångfacetterade och i slutändan bristfälliga i en mycket mänsklig (eller humanoid) sätt.
Allt är dock inte seriöst, eftersom Baldur's Gate 3 har ett enormt nöje att vara fånig - och det är desto bättre för det. Det finns många ögonblick som får oss ett gott skratt på vägen, inklusive att bli lurad att gnugga bajs i våra ansikten för att komma in i ett trollläger.
Förutom när vi trycker ner människor i gropar, är den turbaserade striden oerhört djup och kräver en hel del planering och ledning. Det är dock otroligt tillfredsställande när du går från att knappt ta dig igenom dina tänder till att ta dig an mäktiga ugglor och trollkarlar – även om misslyckanden aldrig är långt borta.
En drake i Baldur's Gate 3.Running Studios
Visuellt är Baldur’s Gate 3 ganska attraktiv, och detaljnivån är imponerande med tanke på hur stor världen är. Det har helt klart varit ett kärleksarbete under sex år av utveckling. Bara i startområdet finns det ett imponerande utbud av platser, från härjade städer till härligt kusliga grottor med utomjordisk flora och fauna.
ghostbusters full roll
Trots detta, under vår översynsperiod, skulle det vara rättvist att säga att Baldur’s Gate 3 känns lite grov i vissa områden. Ett spel som är så här stort i omfattning betyder att den polska nivån som förväntas från ett mer fokuserat och linjärt spel skulle vara en orimlig fråga, men det är värt att notera eftersom det dyker upp då och då.
Medan mellansekvenser i allmänhet är välregisserade, är konversationer mellan karaktärer lite styvare, med upprepade animationer och några udda ansiktsframträdanden – särskilt från din egen karaktär – som känns ganska besvärliga.
Baldur's Gate 3-spel.Running Studios
Prestanda är lite ojämn ibland också, och vi stöter på några krascher då och då, så det är tillrådligt att spara ofta – särskilt under strid.
Vi fastnar också på ett par ställen, vilket kräver att vi snabbt färdas och går tillbaka, men detta är lyckligtvis en mycket sällsynt händelse.
Detta består i spader av en övertygande handling och det mesta av skrivandet.
Vi säger 'det mesta av skrivandet' eftersom det finns karaktärer och interaktioner som känns lite påtvingade – särskilt de som kan vara spelarens romantiska intressen.
Baldur’s Gate 3 är i slutändan ett fantasyspel, men med tanke på hur karaktärerna känner sig så förankrade i sin verklighet, tycker vi att det är lite skakande när dialogen övergår till något som är mer likt en påfrestande Dungeon Masters... ja, fantasy.
Intimitetskoordinatorer var inblandade i riktning mot de mogna scenerna, så det känns aldrig exploaterande - bara lite hammy.
I slutändan finns det en absolut rikedom av unikt spel, karaktärer och spännande intrigar som massivt uppväger bristerna. Baldur’s Gate 3 är helt klart ett av de största spelen på flera år och vi kommer garanterat att spela det och upptäcka mer av dess rika värld under en lång tid framöver.
Baldur's Gate 3 lanseras 3 augusti för PC. Spelet kommer till PS5 den 6 september, med en Mac-release också planerad.
Prenumerera på vårt kostnadsfria spelnyhetsbrev för veckovisa insikter, och Följ oss på Twitter för alla de senaste uppdateringarna.
Letar du efter något att titta på? Kolla in vår TV-guide eller streamingguide.