Som Dusk Falls-grafik: Utvecklare förklarar dess unika konststil

Som Dusk Falls-grafik: Utvecklare förklarar dess unika konststil

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nu när Dusk Falls lanseras i världen kommer spelare att hoppa in i spelet och bevittna dess unika konststil och överraskande grafik för första gången.





Som vi uttryckte det i vår recension av As Dusk Falls, 'det första du förmodligen kommer att lägga märke till med As Dusk Falls är dess konststil [...] spelet animerar inte sina karaktärer fullt ut. Istället ser du en serie handgjorda stillbilder som blandar iögonfallande bakgrunder med fotograferade skådespelare och några animerade element (t.ex. en karaktärs hår kan blåsa i vinden, men munnen rör sig inte när de pratar). '



Innan spelets lansering besökte CM TV utvecklarna Interior/Night på deras snygga kontor i London, där spelets grafik var en av de första sakerna som diskuterades under dagen.

Perry Allen, 2D Supervisor på As Dusk Falls, tog oss igenom en serie bilder där han beskrev spelets presentation som en 'filmisk grafisk roman'. Han fortsatte med att säga att 'varje ram en tavla' var ett mantra under produktionen.

Allen var också entusiastisk över belysningen i spelet och sa att sättet som ett skott tänds verkligen kan 'sätta på känslan' i en scen. Det kan också, med hans ord, 'skjuta din uppmärksamhet till rätt plats'. I ett berättelsedrivet spel där dina beslut driver berättelsen och dina handlingar kan få karaktärer dödade, kan dessa visuella tips hjälpa dig att hitta rätt.



Efter presentationerna stannade vi till vid skrivbordet hos Kris Cho, chef för film på As Dusk Falls. Han visade oss hur statiska fotografier av spelets skådespelare har släpats och släppts in i kärleksfullt utformade miljöer, innan de har förbättrats digitalt med ett Photoshop-liknande verktyg.

Den unika konststilen i As Dusk Falls.

Den unika konststilen i As Dusk Falls.Interiör/Natt

Men varför valdes just denna konststil? Vi frågade Charu Desodt, produktionschef, om det fanns några särskilda yttre influenser för denna visuella riktning... eller var det bara en slumpmässig gnista av inspiration?



Desodt sa till oss, 'Jag tror att det finns lite av båda. Inspirationen kom definitivt från Mike Bambury, vår art director också. Och vi var redan på väg bort från idén med 3D-ansiktsmodeller, eftersom vi ville fånga, typ, riktiga människor.'

Hon utvecklade: 'Vi ville fånga alla dessa nyanser i människors ansikten och de oavsiktliga ansiktsuttrycken som vi reagerar på som människor och observerar omedelbart och förstår. Men det kan vara ganska svårt att få fram det med, du vet, några av de andra konststilarna som finns.

'Och vi upptäckte att det här fungerade riktigt bra – det känns nytt, men inom fem minuter vänjer sig många verkligen vid det. Och de fyller i själva tomrummen, du vet, tillsammans med musiken och ljudet och ljuddesignen. Så det finns mycket innovation i det sätt som vi närmar oss den kreativa presentationen av det här spelet.'

när släpptes tiger king

Få det bästa av CM TV skickat till din inkorg. Du kommer aldrig att missa något...

Registrera dig för att vara den första att veta om senaste berättelser och nya serier!

E-postadress Registrera dig

Genom att ange dina uppgifter godkänner du vår Villkor och integritetspolicy . Du kan avbryta prenumerationen när som helst.

Desodt tillade, 'Jag tror att det finns utrymme för alla dessa konststilar. Precis som man har olika typer av illustrationer inom böcker eller olika typer av infallsvinklar till film i film, eller karaktärer i tv-serier. Jag tycker att konststilen inom spel borde vara lika varierad.

'Vi ville definitivt ha ett väldigt unikt utseende,' fortsatte hon, 'och något där du tittar på det, och du vet att det är As Dusk Falls. Så jag tror att vi definitivt har uppnått det. Det är ett uttalande som vi också höll med om.

Desodt berättade för oss den exakta avsikten bakom konststilen och berättade också: 'Avsikten var att stödja manuset och hela berättandet, av ett mycket övertygande moget kriminaldrama, men med mycket mänskliga ögonblick och intima ögonblick mellan människor och karaktärer som du 'spelar.'

Så där har du det. Det är därför As Dusk Falls ser så unik ut!

As Dusk Falls lanseras 19 juli den Xbox Game Pass för PC, Xbox One och Xbox Series X/S.

Följ Spel på Twitter för alla de senaste insikterna. Eller om du letar efter något att titta på, se vår TV-guide.

Besök vårt släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Sväng förbi våra nav för fler spel- och tekniknyheter.

Det senaste numret av tidningen är till försäljning nu – prenumerera nu och få nästa 12 nummer för endast £1. För mer från de största stjärnorna i TV, lyssna på podden med Jane Garvey.