Fall Guys designer på existentiella frågor, Daft Punk, och vilken BAFTA de helst skulle vilja vinna

Fall Guys designer på existentiella frågor, Daft Punk, och vilken BAFTA de helst skulle vilja vinna

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fall Guys främsta speldesigner, Joe Walsh, avslöjar också om hans bönformade skapelser sover.





Mediatonisk



När Fall Guys lanserades på PC och PS4 förra sommaren hade utvecklarna från Mediatonic en omedelbar succé i händerna. Och nu är den färgglada gameshow-inspirerade titeln nominerad till fem BAFTA Games Awards, med ceremonin som äger rum ikväll (25 mars).

Framgångssagan om Fall Guys skrivs fortfarande också: den har nyligen lanserat sin fjärde säsong av innehåll efter lanseringen, vilket ger en sci-fi-känsla till det kaotiska multiplayer-nöjet; spelet lanseras även på Xbox-konsoler och Nintendo Switch i år, vilket betyder att ännu fler spelare säkert kommer att hoppa in; och det är också det lilla med Epic Games, företaget bakom Fortnite, som nyligen slog in för att förvärva Mediatonic och ge långsiktigt stöd till Fall Guys.

Oavsett om BAFTA Games Awards värd slutar med att praktiskt taget dela ut ett pris till Mediatonic-teamet ikväll, det går inte att förneka att Fall Guys har gjort det otroligt bra. Inför ceremonin alltså, chattade med Fall Guys huvudspeldesigner, Joe Walsh. Vi pratade om spelets resa hittills, vilken BAFTA han helst skulle vilja vinna, och mycket mer.



RT: Ta oss tillbaka till uppkomsten av Fall Guys. Har jag rätt när jag tror att du hade den första idén?

JW: Ja. I huvudsak hade vi ett möte i studion om en helt annan spelidé, som vi alla var väldigt exalterade över. Och genom det samtalet pratade vi bara om roliga aktiviteter som du kan göra med många människor, som var online, som var multiplayer. Och så tror jag att vi helt plötsligt tänkte, 'Ingen har gjort ett spel som är som Takeshi's Castle'. Det är den här konstiga blandningen av lagarbete och konkurrenskraft, men det tar inte sig själv på så stort allvar.

Det verkade som att det inte riktigt finns flerspelarspel där ute på det sättet, och det finns inga flerspelarspel som fokuserar på humor. Och det var bara något som vi tyckte var riktigt roligt. Och det första, som alltid är ett gott tecken, är när du inte kan tro att ingen annan redan har gjort det här spelet. Så det är som en period av frenetisk googling för att försöka hitta Takeshi's Castle-spelet som redan finns, vilket betyder att din dag kommer att bli förstörd. Och vi kunde bara inte hitta något som ens var i närheten av vad vi hade i vårt huvud. Och saker och ting gick ganska snabbt därifrån.

Jag menar, vi hade absolut ingen rätt att göra det här spelet. Som, vi har aldrig skapat ett realtidsspel för flera spelare förut, vi har aldrig gjort ett sånt här plattformsspel förut som är 3D och baserat på fysik. Och så för allt i världen borde det inte ha gått. Men vi lyckades få ut något genom dörren. Och folk verkar ha svarat otroligt bra på det. Och nu håller vi på att bara bygga upp det, lägga till mer och mer och försöka skapa vad vi kallar 'den största spelshowen på jorden'. Och det är hela poängen med Fall Guys, att skapa den här spelserien för folk att hoppa på och njuta av.



Joe Walsh, huvudspeldesignern på Fall Guys.

Trodde du någon gång då att den skulle bli så stor som den gjorde?

Vi skämtade om att det kanske skulle bli en succé om vi kunde få 100 000 personer att ladda ner spelet på sex månader. Och det var många seriösa samtal om vad händer om, dag ett, 59 personer laddar ner spelet, och vi kan inte ens fylla en enda lobby full med människor. Vad händer med Fall Guys, om två veckor efter lanseringen, när alla har glömt det? För varje gång du gör något nytt, något kreativt, har du verkligen ingen aning om det kommer att bli bra eller inte. Och vi hade gjort tester, och vi hade tagit ut det till olika konferenser runt om i världen, men du har verkligen ingen aning.

Och då tror jag att du inser att det här trycket byggs upp under utvecklingens gång - som att folk är investerade i det här, folk spenderade mycket pengar på att göra det här spelet. Spel är otroligt dyra att göra, speciellt spel som Fall Guys. Det är mycket press på den här idén du hade, det var en direkt kommentar från början. Och så plötsligt står det miljontals dollar på spel. Och det var en enorm lättnad när vi hade de första figurerna tillbaka, och vi visste att det mest nedladdade PlayStation Plus-spelet genom tiderna, en av de största nylanseringarna på Steam i år. Jag menar, det är bara en enorm lättnad, mer än något annat. Och så spänningen över att nu får man bygga vidare på det. Och nu har du en fanbas, en passionerad fanbas som du kan arbeta med. Det här är riktigt, riktigt spännande och verkligen, riktigt sällsynt.

Fanns det en plan B om det inte hade fungerat? Vad hade hänt om ingen spelade det?

Jag vet verkligen inte. Jag tror att det skulle ha varit en långsam process att försöka komma på vad i hela friden vi kunde ha gjort, eller förvandlat det till ett samarbetsspel eller något liknande. Det skulle ha varit en ganska massiv 180, tror jag, så jag är väldigt, väldigt lättad över att det lyckades.

Och hur känns det nu att bli nominerad till fem BAFTA Games Awards?

Åh, du måste verkligen skratta, för det är ett spel om att gelébönor ramlar omkull. Jag menar, det är bara löjligt. Men jag tror att det visar hur folk verkligen letade efter ett sådant här spel – något som är färgglatt och tillgängligt och fullt av glädje – under det senaste året. Jag tror att Fall Guys har kommit vid en bra tidpunkt för människor, där de letade efter något för att ta tankarna bort från vansinnet i omvärlden. Och jag tycker att det är trevligt att titta på BAFTA-nomineringarna - speciellt, tycker jag, Bästa familjespel är riktigt stort. Jag tror att det verkligen visar att Fall Guys har uppnått ett av sina höga mål att föra samman familjer kring videospel för första gången. Och så ja, det är verkligen, verkligen fantastiskt att vara med och tävla. Det är synd att vi inte får klä ut oss snyggt och gå på en prisceremoni eller något, men att sitta på ett Zoom-samtal kommer att behöva göra.

Så här ser du BAFTA Games Awards 2021.

Vem vinner på BAFTA Games Awards 2021?BAFTA/Carlo Baloni

Förutom familjekategorin kan du också välja British Game, Evolving Game, Multiplayer och Original Property. Om du bara fick välja en att vinna, vilken skulle du välja?

Jag tror att om jag kunde välja skulle jag säga Original Property, bara för att det är så svårt att göra något nytt och så sällsynt att få möjligheten. För många gånger när du kommer på nya idéer kommer de till en viss punkt, och då är någon någonstans som, 'Åh om du tog den här befintliga IP-adressen, skulle det bara omedelbart minska risken för att det här spelet skulle komma ut. Eftersom vi redan hade en fanbas, skulle vi redan ha intresse. Och så det är verkligen, verkligen, verkligen svårt att göra något helt nytt och att bygga den världen.

Och vi håller fortfarande på att ta reda på vad Fall Guys värld är - det är som att varje dag frågar någon mig: 'Ja, sover de? Eller hur föds de? Eller vad finns på andra sidan slemberget? Och det är som, jag vet inte, vi måste ta reda på det. Och så jag tycker att det är ganska otroligt att vi har byggt en värld och byggt upp något från grunden och att bli erkänd av BAFTA för att göra det. Och så tror jag, kanske lite egoistiskt, att det förmodligen är den jag skulle ta.

Och nu vill jag bara fråga dig, sover de? Och hur föds de?

[Skrattar] Jag hade faktiskt några långa samtal om det. Jag tror att vi har bestämt oss för att de inte sover, och att de i stort sett bara konstant tävlar eller funderar på att tävla. 'Hur föds de' är ett pågående samtal. Men det ska bli spännande. Jag hoppas att vi får utöka Fall Guys värld lite mer. För när vi gjorde det var svaret på många av dessa frågor bara 'de bara tävlar - det är allt de gör'. Och mest berodde det på att vi inte hade tid att tänka på dessa existentiella frågor.

För det var som, ja, om spelet inte är roligt, och om spelet inte fungerar, kommer ingen att bry sig om den existentiella sidan av Fall Guys, så låt oss bara stänga alla dessa dörrar. Och nu är det en succé, vi kan börja öppna de där dörrarna lite igen och börja leka med det, vilket är riktigt riktigt kul. Vi har gått till framtiden för säsong fyra, och att kunna tänka på idén om en Fall Guy som faller i slemmet och sedan vaknar upp 2000 år senare, det är första gången vi faktiskt har kunnat tänka på saker som det, vilket har varit riktigt bra.

Fall Guys kliver in i framtiden i säsong 4.Mediatonisk

Hur långt in i framtiden går dina planer nu? Känner du att du kan göra i stort sett vad som helst?

Vi jobbar fortfarande väldigt mycket, ganska mycket på nästa säsong, för när du jobbar på den ser du verkligen inte mycket längre fram än lanseringsfönstret. Och vi försöker fortfarande, med varje release som vi gör, komma lite längre fram. Men ja, det finns fortfarande ett stort frågetecken kring vart vi är på väg med det här. Men det är en del av det roliga, att ha de där samtalen om var på jorden vi skulle kunna ta det härnäst, med den extra framgången och den extra resursen som vi nu har, kan vi pressa oss själva att göra saker - vi kunde aldrig ha gjort en futuristisk säsong , för fyra månader sedan, och nu har vi verkligen ett fantastiskt team, som blir allt större, som kan tillåta oss att göra dessa riktigt coola saker.

Har du planer för evenemang och saker du skulle vilja göra i verkligheten när du får lov?

Ja, jag skulle verkligen älska att vi kunde göra lite för att arrangera några stora evenemang för fansen. Som att idén att göra en fangrej en dag, som ett stort evenemang, där vi kan få ihop de mest passionerade Fall Guys-fansen skulle vara fantastisk. Vi har ingen aning om hur det skulle se ut. Jag menar, drömmen skulle vara att bygga några av dessa hinderbanor i verkligheten och låta ett gäng Fall Guys-fans komma och prova dem, eller något liknande. Du vet, den typen av saker, vi har bara inte kunnat prata om dem alls fram till nu. Så det är väldigt spännande att få den möjligheten att kanske utforska det där nästa år.

När det gäller korsningar med den bredare popkulturvärlden - uppenbarligen har du fått tillbaka Godzilla i spelet för tillfället - men har du en önskelista med franchiseföretag som du särskilt skulle vilja samarbeta med dig själv?

Jag tror att det definitivt finns några enorma, men vi har redan markerat några enorma. Jag tror att en av de som jag var mest nöjd med var, även när vi lanserade spelet, var förbeställningsbonusen för spelet Gordon Freeman [från Half-Life-serien]. Och det är bara en sådan ikonisk pelare i spelindustrin - på den tiden var det som, 'Åh, jag har ingen aning om vart vi ens skulle kunna gå därifrån. Visst har vi nått toppen'. Och nu spelar du spelet och du ser Sonic stå bredvid Godzilla stå bredvid gåsen från Untitled Goose Game. Och det är bara så vansinnigt att vi har alla dessa karaktärer tillsammans.

Det är verkligen helt löjligt, eller hur? Jag tror att det som är det fina med Fall Guys är att man i stort sett kan sätta vilken kostym som helst på dem, och folk har tillräckligt med humor för att de tillåter oss att göra något konstigt med det. Jag antar att den som vi inte kan göra nu, vilket är synd, är Daft Punk. Det skulle ha varit drömmen, speciellt med den futuristiska säsongen. Jag tror att vi var lika ledsna som alla andra att höra att de inte längre gör musik, för vi skulle ha älskat att ha gjort ett Daft Punk-skinpack för säsongen. Det hade varit ganska fantastiskt.

Detta Godzilla-skinn är för närvarande tillgängligt i Fall Guys.

Detta Godzilla-skinn är för närvarande tillgängligt i Fall Guys.Mediatonisk

Ditt företag har nyligen förvärvats av Epic Games. Vad gör det med dina planer? Jag inbillar mig att det liksom accelererar dem och gör många fler saker möjliga?

Ja, det gör det i princip. Jag menar, det ger oss möjligheten, det ger oss uppbackning att driva spelet till nya områden som vi i princip skulle ha behövt räkna ut från början själva. Och nu ger Epic oss möjligheten att bara ha så mycket mer vikt bakom några av de riktigt, riktigt utmanande sakerna som de har löst på sina andra spel. Och det är ett långsiktigt stöd för Fall Guys - de är verkligen engagerade i att göra det här spelet till den största gameshow de kan tänkas kunna. Och så, med deras stöd, är de i grunden glada över att låta oss bara gilla kraften och föra spelet till nya och spännande gränser. Det är bara fantastiskt att ha dem ombord.

Lambert Witcher 3

Hur känns det att vara det nya riktmärket för hur väl ett nytt multiplayer-spel tar fart?

Jag älskar att läsa artiklar om, som 'What's the new Fall Guys?' Vad är nästa höst Killar?'. Jag kan inte vänta på att se vad som kommer ut, för jag tror att Fall Guys har bevisat att det finns en riktigt stor möjlighet för spel som är multiplayer som inte är våldsamma, och som är roliga för alla och är tillgängliga. Och jag tror att du har sett saker som, uppenbarligen, saker som Among Us har varit heta på våra svansar, och vi äger verkligen nu det färgglada flerspelarutrymmet för bön på ett sätt som inte fanns tidigare.

Men ja, jag tror verkligen att det förhoppningsvis finns många utvecklare runt om i världen nu som tänker, 'Åh man, nu när Fall Guys har visat att det är möjligt, det ger oss stöd nu att gå och göra något helt annat som folk skulle 'inte förväntat', och multiplayer kommer att domineras allt mindre av vita män med maskingevär. Och vi kan göra lite mer i det utrymmet, vilket är riktigt spännande.

BAFTA Games Awards 2021 börjar klockan 19:00 i kväll, torsdag 25 mars.

Utmärkelserna kommer att vara livestreamad på alla större sociala plattformar inklusive BAFTAs Facebook, Twitch, Twitter, YouTube och för första gången Steam.

Kolla in vår släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Besök våra nav för mer Spelande och Teknologi Nyheter.

Letar du efter något att titta på? Kolla in vår TV Guide .