Trots att det inte är relaterat till Arkham-spelen, lever Gotham Knights i Batmans skugga
Warner Bros
Ett stjärnbetyg på 3 av 5.
När Gotham Knights lanseras i slutet av veckan kommer fans av superhjältespel att komma ut ur träslöjd och undra om just denna kraftfantasi är värd att plocka upp. Och vi kan hjälpa dig att bestämma!
Här på TV CM , vi har spelat Gotham Knights ett tag nu, från dess långa enspelarkampanj till dess intressanta flerspelaralternativ (du kan ta med dig en onlinevän när som helst i den öppna världen, eller så kan du slumpmässigt matcha med en främling på samma sätt).
Gotham Knights kommer till oss från Warner Bros Games Montreal, samma företag som arbetade med Batman: Arkham Origins såväl som olika delar av DLC för Rocksteadys Arkham Knight. Och även om Gotham Knights utspelar sig i en ny kontinuitet, är det svårt att inte göra jämförelser med den mycket älskade Arkham-serien.
Naturligtvis hjälper spelets kärnkoncept inte precis att tappa jämförelser: Batman dog i slutet av 2015 års Arkham Knight, och han dör också i början av Gotham Knights, vilket lämnar fyra av hans sidekicks att ta upp sin sista undersökning. Det känns som en premiss som kunde ha hänt i Arkham-versen, men i det här fallet sker det i ett helt annat universum (förmodligen av företag bakom kulisserna skäl).
Minecraft PC-uppdateringslista
Dessa fyra sidekicks - Tim Drakes Robin, Dick Grayson's Nightwing, Barbara Gordons Batgirl och Jason Todds Red Hood - var också bekanta för Arkham-fans, men de har startat om här med tweakade bakgrundshistorier och nya röstskådespelare. Det finns andra likheter också: en intrig om att Harley Quinn förgrenar sig på egen hand, knappt nämner Jokern, känns också som att den kunde ha fungerat som en Arkham Knights-uppföljare.
När spelet öppnar, med hjälp av en lång mellansekvens för att visa hur Batman dog i detta nya universum, är det bäst att försöka tvinga bort Arkham-spelen från ditt sinne. Även om det fanns en sken av grynighet i Arkham-versen, verkar Gotham Knights omfamna serietidningarnas tjocka karaktär istället, med bågdialog i spetsen och överdrivna påskägg i bakgrunden.
Så småningom får du ett val mellan de fyra ovan nämnda sidekicks - vilken vill du spela som först? Och även om spelet inte precis försöker berätta detta för dig, kan du byta karaktär senare (bara interagera med kläderna som visas i Belfry, spelets ersättare för Batcave, för att växla mellan uppdragen).
Det är faktiskt inte det enda som spelet inte gör en stor poäng med att förklara. Ja, Gotham Knights är ett spel i öppen värld och så en del av det roliga är att utforska staden själv, arbeta igenom olika att-göra-listor och gradvis följa de viktigaste uppdragsmarkörerna. Men spelet ger dig också 'case-filer' på ett antal andra skurkar, och det här sidoinnehållet är där du hittar några av de roligaste storybeatsen och bossstriderna.
För det mesta är dessa uppdragsuppgifter begravda i spelets menyer (som inte är särskilt användarvänliga), så du måste komma ihåg att fortsätta kolla tillbaka på din Batcomputer så att du inte missar något. Till exempel, även om du kan plocka upp ledtrådar om Harley Quinn ute i den öppna världen, måste du återvända till Belfry senare och aktivt välja hennes ärendefil om du vill se mer av den historien.
Menyerna är inte det enda som känns som att det håller dig tillbaka heller. Utvecklarna har gjort ett medvetet val att sätta varje karaktärs huvudsakliga genomgångsfärdighet i slutet av en uppdragskedja, vilket gör att öppningstimmarna känns som lite av ett slag (du får en motorcykel gratis, men att åka på det blir lite tråkigt).
Till exempel kommer Batgirl inte att ha en cape för dig att glida runt i staden med. Inte förrän du har gjort lite virtuell träning och markerat ett par andra mål (varav ett kräver att du stoppar 10 brott i den öppna världen). Att göra detta för varje karaktär, bara för att få en cape (eller motsvarande föremål/färdighet), känns som en onödig mängd läxor för en ganska grundläggande belöning.
Vilken hjälte väljer du först i Gotham Knights?Warner Bros
Hittills kan det här låta som en ganska negativ recension, men här är twisten: när du väl kommer in i det är Gotham Knights faktiskt ganska övertygande. När du har fått några uppgraderingar på de olika färdighetsträden (det finns fyra per karaktär) och lärt dig repen, börjar striden kännas riktigt rolig. Kanske inte riktigt lika framdrivande och spännande som Arkham-striden, men den kommer närmare och närmare när du går vidare.
Det finns också en tillfredsställande spelslinga att njuta av när det gäller att slå goons, samla resurser, uppgradera din laddning och gå ut för att slå några fler goons. Och staden förändras alltid - medan Arkham-spelen tenderade att äga rum en mycket lång natt, med invånarna i Gotham nästan alltid frånvarande, känns Gotham Knights-versionen av staden levande med möjligheter.
Du kommer att höra utdrag av några konstigt normala konversationer på gatunivå. Du kommer att se ett antal olika nätter när du arbetar genom spelet, som var och en har sina egna stora berättelsehändelser att se och brott på marknivå att stoppa. Och staden ser ganska fin ut på en grafisk nivå, och blandar noggrant gotiska gargoyler med starka neonljus och imponerande vädereffekter. Det finns dock för många massiva broar, så du vill låsa upp snabba reseplatser så snart du kan.
Senaste erbjudanden
Är Gotham Knights värt att spela då? För fans av superhjältespel skulle vi säga att det är mycket värt att kolla in, även om det kan ta dig några timmar att verkligen känna att du är sugen på det. När du går över den gränsen från skepsis till acceptans, kommer du att ha kul på lekplatsen som är Gotham.
'Bara ett uppdrag till' är något vi hela tiden sa till oss själva, men varje gång vi slutförde ett mål var det något annat som väckte vår uppmärksamhet. Alla sidouppdrag är inte jättenjutande (att se Gotham-landmärken och samla på gamla Batarangs kändes lite tråkigt), men den övergripande känslan av att arbeta runt i staden och markera saker ger en känsla av tillfredsställelse.
rollistan i filmen sjunger
När det gäller spelet växte striden på oss med tiden (särskilt när vi förstod momentumförmågorna) och detektivarbetet är OK (det finns en beundransvärd mängd av det, även om det normalt handlar om att plocka några saker från ett bord ). Och när det gäller grafiken var vi konsekvent imponerade (med undantag för ett konstigt fel som involverade Jasons hoodie).
Läs mer om Gotham Knights:
- Gotham Knights multiplayer - är det crossplay?
- Gotham Knights rollbesättning - alla skådespelare avslöjade
- Gotham Knights skurkar - vem är konfirmerad?
- Gotham Knights PC-krav - Specifikationerna du behöver
- Gotham Knights versioner - vilka är de olika utgåvorna?
- Kan du byta karaktär i Gotham Knights? Hur man byter
- Gotham Knights prestationer och troféer - hela listan
- Gotham Knights längd - hur många timmar tar det?
- Gotham Knights guide - hur man övervinner det tuffaste pusslet
Att säga mycket om historien skulle förmodligen räknas som spoilers, men det räcker med att säga att det finns några roliga vändningar här (och inte alla var saker vi förutspådde heller). Dialogen slutade aldrig riktigt kännas uppstyltad, även om skådespelarna gjorde sitt bästa för att sälja den. Det känns som att det saknas ett grymt element (för ett spel som börjar med ett dödsfall är de fyra huvudkaraktärerna ganska glada och artiga med varandra hela tiden).
Sammantaget är alltså Gotham Knights en blandad väska, och den saknar den sammanhållna välplanerade känslan som man alltid fick med ett Arkham-spel (eller ett Spider-Man-spel, på senare tid). Om du gillar den här typen av spel tycker vi dock att du borde hitta mycket att njuta av - speciellt när du slutar jämföra det med Arkham i ditt huvud och bara låter dessa hjältar ta sig ut ur Batmans skugga.
Gotham Knights lanseras 21 oktober för PS5, Xbox Series X/S och PC. Vi recenserade på Xbox Series X och Xbox Series S.
Följ för alla de senaste insikterna. Eller om du letar efter något att titta på, se vår TV-guide.
Besök vårt släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Sväng förbi våra nav för fler spel- och tekniknyheter.
Det senaste numret av tidningen är till försäljning nu – prenumerera nu och få nästa 12 nummer för endast £1. För mer från TV:ns största stjärnor, lyssna på Radio Times View From My Sofa-podcast.