Guardians of the Galaxy-spelets uppföljare rykten: Skapare vill 'behålla lite mystik'

Guardians of the Galaxy-spelets uppföljare rykten: Skapare vill 'behålla lite mystik'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med Guardians of the Galaxy-spelet uppe för fem BAFTAs ställde vi våra brännande frågor till utvecklarna.





Star-Lord i Guardians of the Galaxy-spelet.

Marvel/Square Enix



The Guardians of the Galaxy-spelet verkade komma från ingenstans – det släpptes i oktober förra året, bara fyra månader efter att det tillkännagavs på E3 2021 i juni. Men än så länge har det inte kommit några ord om en uppföljare.

Spelet fick många positiva kommentarer, inklusive vårt eget Guardians of the Galaxy spelrecension , och hittade nyligen en helt ny publik när det kom till Xbox Game Pass i mars.

indoraptor jurassic world evolution

Marvel's Guardians of the Galaxy, som utvecklades av Eidos Montreal och publicerades av Square Enix, är nominerad till fem priser vid kvällens BAFTA Games Awards 2022 – det är dags för Audio Achievement (baserat på det utmärkta Soundtracket till spelet Guardians of the Galaxy ) och Narrative, samt tre skådespelargonger.



Inför BAFTA Games Awards 2022-ceremonin pratade vi med ett antal av spelets utvecklare. Och ja, vi frågade dem om det finns några idéer för en uppföljare som flyter runt. Till att börja med pratade vi dock om BAFTA, och utvecklarna är helt klart chuffade till bitar för att vara i strid om dessa prestigefyllda priser.

'Jag har jobbat med spel i 20 år, och man börjar inte skriva ett spel i hopp om ett pris', sa Senior Narrative Director Mary DeMarle exklusivt till TV CM . 'Och det är en väldigt utmanande sak att göra spel och sedan bli nominerad - det är bara fantastiskt. Och BAFTA är BAFTA, det är som 'Wow, det här är bra.'

väktare spel multiplayer

The Guardians of the Galaxy-spelet sätter dig i rollen som Star-Lord.Marvel/Square Enix



DeMarle och hennes kollegor arbetade med spelet i hemlighet i flera år innan det tillkännagavs officiellt förra sommaren. Hon sa till oss: 'Att hålla det tyst för mig var inte nödvändigtvis svårt hela tiden. För att du är så fokuserad på arbetet. Du är så fokuserad på, 'Låt oss bara ta det, låt oss klara det, gå''.

När partnerskapet med Marvel etablerades och utvecklingen började på spelet tog det inte lång tid för teamet från Eidos Montreal att sätta sig fast vid idén om ett äventyrsspel för en spelare där du spelar som Star-Lord, i motsats till en multiplayer-spel där du spelar som hela laget (vilket skulle ha varit mer likt Marvel's Avengers, också från Square Enix).

'Efter de första mötena var Marvel som: 'Gör vad du vill, berätta för oss vad du vill', minns DeMarle. Konceptionen började på allvar och diskussioner fördes bland utvecklare om huruvida 'du kan spela alla karaktärer' och 'ska vi spela detta som ett multiplayer-spel?'

Teamet av utvecklare tittade på Guardians of the Galaxy-filmerna, animerade TV-avsnitt och serier under denna utvecklingsfas. Och DeMarle minns: 'Det var själva materialet som gav oss dit vi ville. Så ju mer vi fördjupade oss i det, desto mer insåg vi vad som är unikt med Guardians.

'Du har de här väldigt starka individuella karaktärerna, vilka är dessa missanpassade, och de är främmande och de är oförutsägbara, och hur skulle det vara att umgås med dem? Vi ville bara umgås med dessa unika starka karaktärer.

'Och vi insåg i den uppfattningen om det, att vi är som, 'Tja, att vara den så kallade ledaren, och att vara den som är i centrum för det, som måste hantera våra oförutsägbara beteenden, som måste vägleda dem på vägen, när du själv kämpar för att komma på vad som krävs för att vara ledare.'

Allt detta talade till oss och fick oss att inse att, nej, vi vill hålla det centrerat kring spelarkaraktären, en enspelarkaraktär. Du är Star-Lord. Och vi gick tillbaka till Marvel med det, och visserligen var de själva som, 'Är du säker? Vi trodde inte att du bara skulle spela en enda spelare.'

'Men när vi förklarade allt, de är som,' Ja, ja, jag tror att det här kommer att fungera. Så många blev förvånade över valet, men vi visste från början att det skulle fungera och vi höll fast vid det.

Du

Du tar dig an monster stora och små i Guardians of the Galaxy-spelet.Marvel/Square Enix

Spelet gick framåt som ett äventyr för en spelare med ett fast slut, men DeMarle och hennes team tog hänsyn till ett antal valbaserade ögonblick i spelet, där dina beslut kan skicka krusningar genom relationerna mellan Star-Lord, Drax, Gamora , Groot och Rocket. Gjorde dessa förgrenande ögonblick i spelet det svårare att skriva?

DeMarle säger: 'För mig skulle jag säga att det gör det 10 gånger mer utmanande, vilket jag älskar. Val och konsekvenser är verkligen i vårt kärnteams DNA. Du vet, vi började med Deus Ex-franchisen, vi tycker alltid att det är superviktigt att erbjuda spelarna meningsfulla val och sedan låta spelarna se dessa konsekvenser i spelet, eftersom det gör det till en mer personlig upplevelse för spelaren och det engagerar dig.'

Spelet kulminerar i en minnesvärd klimax när du, precis när du tror att berättelsen är färdig och krediterna är på väg att rulla, hamnar i en sista bossstrid. Var utvecklarna överhuvudtaget oroliga för att spelare skulle stänga av sina konsoler eller datorer innan kampen, och trodde att spelet var över?

'Jag kan inte säga att vi var oroliga för det', säger DeMarle. – Jag tror att vi var oroliga för att få ett slut. Jag menar, vi har ett rykte. Avsluten är svåra. Våra tidigare matcher har inte alltid fått rätt slut. Och min huvudskribent tycker om att säga att vi bestämde oss för att kompensera för det här genom att bara, typ, ständigt inte avsluta spelet, och kasta in mer och mer.'

Med tanke på att det finns tre stora hot att övervinna i spelets sista akt, tänkte skribentteamet mycket på hur dessa berättande trådar skulle knytas ihop i slutet. Som DeMarle uttrycker det: 'I slutändan tror jag att hur vi gjorde det, först och främst, så fungerar det. Sättet vi slutade med att rada dem [upp], och sedan bara omfamna idéerna om, 'Spelet är roligt, spelet är humoristiskt, låt oss leka med det, låt oss bryta förväntningarna och avsluta det med en mycket unik bosskamp som är mer av en konversation ibland.''

vad betyder siffran 555 andligt
The Guardians of the Galaxy-spelsoundtracket är fullt av stora låtar.

The Guardians of the Galaxy-spelsoundtracket är fullt av stora låtar.World/Marvel/Square Enix

I takt med att berättelsen och spelet utvecklades, gjorde det också spelets imponerande ljudkomponent. Spelet har åtta timmars musik, inklusive en lista med hitlåtar från 1980-talet, en fullständig orkestermusik och ett helt album med låtar som tillskrivs det inspelade bandet Star-Lord.

Det finns inte många spel som har ett helt album med originallåtar, och när vi säger det till Senior Audio Director Steve Szczepkowski, skämtar han: 'Kan du dela det med BAFTA-domarpanelen, tack?' Vi lovar att avfyra ett mejl innan Szczepkowski berättar för oss hur det var att sätta ihop ett rockalbum för spelet.

Han sa till oss: 'Som musiker, du vet, det är som, 'Åh, så jag kommer att få en möjlighet att skriva och spela in ett album?' Vilken musiker drömde aldrig om det! Men när det kom till att äntligen göra det, du vet, verkligheten satte in och visst, vissa låtar hängde ihop ganska lätt. Och de ger dig det här falska intrycket av dina egna förmågor där du är som, 'Nåja, ja, jag kan skriva låtar. Jag är en låtskrivare.

'Och ​​sedan nästa låt du kämpar med i ungefär fyra månader tills den kreativa chefen knackar på din dörr och säger: 'Vi behöver den här låten, liksom snart.' Och det är då du tänker: 'Jag är ingen låtskrivare, vad gör jag?' Så det finns många stunder av självförtroende och sedan snabbt av klippan i fullständig panik.'

Alla som har spelat spelet eller lyssnat på det albumet kommer att berätta att Szczepkowskis arbete gav stor utdelning.

När vår intervjutid nästan tog slut, var vi tvungna att fråga - med spelet som har varit ute i några månader nu, och en helt ny våg av positivitet som växer fram från dess Xbox Game Pass-släpp, har samtalet börjat gå till uppföljare? Finns det en whiteboard med berättelseidéer, hjältar och skurkar de skulle vilja utforska, eller kanske till och med låtar de skulle vilja inkludera i en Marvel's Guardians of the Galaxy 2?

DeMarle kliver fram för att svara på frågan och säger: 'Ehm, på den där tror jag att vi kommer att lämna dig i spänning. Jag menar, vi överraskade alla genom att vara hemliga om den här under längst tid. Så vi ska bara behålla lite mystik på den där.'

Kompositören av spelets utmärkta poäng, Richard Jacques, hör av sig och tillägger: 'Men Game Pass har det varit fantastiskt att se en helt ny generation spelare som tar upp det som inte hade hunnit spela det av någon anledning.

jack reacher tv-serie

'Och jag tror från Stevens och min sida, att se folk helt plötsligt lyssna på Star-Lord-albumet, lyssna på musik på nätet, du vet - vi har sett våra nummer hoppa genom taket sedan Game Pass har släppts . Jag tror att spelarna verkligen njuter av att spela det.'

Marvel's Guardians of the Galaxy är ute nu på PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S och Xbox Game Pass.

BAFTA Games Awards 2022 börjar kl 19:00 torsdagen den 7 april och ceremonin kommer vara livestreamad på BAFTAs Facebook-, Twitch- och YouTube-kanaler.

Senaste erbjudanden

Följ för alla de senaste insikterna. Eller om du letar efter något att titta på, se vår TV-guide.

Besök vårt släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Sväng förbi våra nav för fler spel- och tekniknyheter.

Det senaste numret av är till rea nu – prenumerera nu för att få varje nummer levererat till din dörr. För mer från TV:ns största stjärnor, l lyssna på Radio Times podcast med Jane Garvey.