Suddar den här rörelsen ut din bedömning av Final Fantasy 16?
Square Enix
10 kläder som åldrar digPrenumerera på TV NEWS nya spelnyhetsbrev
Det skulle inte vara en stor spellansering utan någon form av debatt - och Final Fantasy 16 levererar på den här fronten, med vissa spelare som bejakar det senaste high-fantasy-eposet från Square Enix för dess inkluderande av rörelseoskärpa.
Så vi är här för att svara på samtalet och låta dig veta hur du fixar FF16 rörelseoskärpa och om du kan stänga av den.
Rörelseoskärpa började först bli utbredd i spel under PlayStation 3- och Xbox 360-eran, en mycket förtalad tid i videospelshistorien när titlar som Call of Duty och Battlefield verkade plötsligt bli väldigt bruna, prydda med linsreflexer - som om de provade deras bästa pastisch av JJ Abrams och Transformers-filmer.
Mer avancerade tekniker som rörelseoskärpa per pixel finns med i gränsöverdrivande utgåvor som 2007 års Crysis, men även det hade sina negativa skäl och debatten kring efterbehandlingsfunktionen har aldrig tagit slut sedan dess.
Sexton år sedan dess har vi allt du behöver veta om Final Fantasy 16:s rörelseoskärpa och om du kan stänga av den.
Vad är rörelseoskärpa i FF16?
Rörelseoskärpa används mycket i Final Fantasy 16 med den anpassade motorn skapad av Creative Business Unit III som använder en teknik för rörelseoskärpa per pixel - vilket innebär att, i stället för att applicera en generisk suddighet på skärmen närhelst rörelse är närvarande, varje objekt i spel som rör sig kommer att ha rörelseoskärpa relativt spelarens hastighet.
Även om vissa uppskattar effekten som det har - särskilt i förinställningen för kvalitetsläget, som håller sig till 30 bilder per sekund, där den långa slutartiden som används i Final Fantasy 16 kan hjälpa till att jämna ut bilderna - föraktar andra användningen av rörelseoskärpa eftersom de tror att det försämrar spelets visuella klarhet och de vill hellre se varje vacker detalj.
Olika slag för olika människor och allt det där.
Hur man fixar FF16 rörelseoskärpa: Kan du stänga av den?
För närvarande kan du inte stänga av rörelseoskärpa i Final Fantasy 16. Det finns dock en sak du kan göra som kan göra det mindre märkbart för dig. I dina grafikinställningar bör du ha möjlighet att välja mellan Kvalitets- och Prestandaläge.
Att välja det senare, Prestandaläge, bör minska din rörelseoskärpa problem till viss del och öka bildfrekvensen för att starta.
Med det sagt kan vissa spelare upptäcka att prestationsläget inte ser ut som de vill ha det heller, eftersom det inte alltid håller på stabila 60 bilder per sekund.
Förhoppningsvis kommer Square Enix i framtiden att introducera ett alternativ för att inaktivera rörelseoskärpa ordentligt för spelare som inte gillar utseendet på det. Det kan också köpa lite extra smidighet om utvecklarna inte kan få prestandaläget att fungera så mycket bättre.
Så snart någon utveckling sker i detta avseende kommer vi att uppdatera dig. Under tiden, varför inte kolla in vad mer vi har på Final Fantasy 16 medan du väntar på dina rena och krispiga bilder?
Läs mer:
- FF16 recension - vår slutgiltiga dom
- FF16 Clive skådespelare - Ben Starr med hans egna ord
- FF16 troféguide - alla troféer listade
- FF16 kapitel - huvudsakliga berättelsenivåer
- Hur lång är FF16 och är den öppen värld?
- FF16 rollbesättning - var du känner dem ifrån
- FF16 tecken - förklarade familjer och fraktioner
- FF16 soundtrack - kompositör och detaljer
- FF16 PC release - vad vi vet
- Kommer FF16 till PS4 och Xbox?
Prenumerera på vårt kostnadsfria spelnyhetsbrev för veckovisa insikter och besök vår Spelnav för alla de senaste nyheterna.
Letar du efter något att titta på? Kolla in vår TV-guide eller streamingguide.