Bygg en mördarlek med kickass karaktärer.
Prenumerera på TV NEWS nya spelnyhetsbrevOavsett om du är ny i spelet, eller letar efter inspiration till en ny kortlek, kan användningen av några av de bästa korten i Marvel hjälpa dig på vägen till Infinite.
Precis som alla kortspel är ett enskilt kort inte viktigare än den övergripande kortleken, även om Marvel Snap-kortlekar bara har 12 kort. Men vissa kort är säkert mer unika och mer användbara än andra
Alltså med Marvel Snap Spotlight Cache och Token Swap gör förhoppningsvis Series 4-5-kort mer tillgängliga för spelare, här är en titt på de bästa korten att plocka upp i Marvel Snap.
Bästa korten i Marvel Snap
Baserat på övergripande användbarhet och flexibilitet i kortlekar, tillsammans med unika, är dessa de bästa korten du bör leta efter att plocka upp i Marvel Snap just nu:
För mer information om varför vi har valt ut var och en av dessa mäktiga hjältar eller skurkar, fortsätt att läsa för vår korrekta sammanfattning av de bästa Marvel Snap-korten.
Hög evolutionär
Kostnad/kraft : 4,4
liten alkemi 2 lera
Beskrivning : I början av spelet, lås upp potentialen för dina kort utan förmågor.
Släppt efter Guardians of the Galaxy Vol. 3, High Evolutionary var en av de mest efterlängtade nya kortsläppen, på grund av hans unika förmåga att låsa upp speciella förmågor för andra Snap-kort.
Många av korten som får förmågor från High Evolutionary kan förvärvas ganska tidigt i Marvel Snap, som The Thing, Abomination, Hulk och Cyclops - så om du letar efter ett kort att hämta från Token Shop i Tidiga stadier för att hjälpa dig att tävla, High Evo är definitivt en att börja med.
Fungerar bra med: Wasp, Misty Knight, Shocker, Cyclops, The Thing, Abomination, Hulk
Jeff
Kostnad/kraft : 23
Beskrivning : Du kan flytta den här en gång. Ingenting kan hindra dig från att flytta eller spela detta till någon plats.
Ett annat Series 5-kort, Jeff the Baby Land Shark, är högt upp på den här listan över de bästa Marvel Snap-korten för sin mångsidighet. Du skulle egentligen inte vilja bygga en kortlek specifikt för Jeff, men han kan enkelt placeras i många kortlekar om du har en ledig slot.
Jeffs förmåga innebär att när han väl har spelat kan han flytta till vilken annan plats som helst, även om den har låsts av till exempel Professor X, Spider-Man eller Storm. Så i ett nafs, när din motståndare tror att de har låst en bana med ett par poäng, kan Jeff göra hela skillnaden.
Fungerar bra med: Professor X, Storm, Doktor Doom
Shang-Chi
Kosta : 4,3
Beskrivning : On Reveal: Förstör alla fiendekort på denna plats som har 9 eller fler krafter
Ett annat kort som ryms i de flesta kortlekar, Shang-Chi är kanske det viktigaste kortet i en Marvel Snap-samling.
Att förstöra kort med 9 eller fler krafter innebär att han fungerar som en motspelare till alla kortlekar med särskilt biffiga kort, och fungerar särskilt bra i Sera Control-kortlekar. Faktum är att bara hotet om en Shang-Chi kommer att påverka de flesta Marvel Snap-spelare och den övergripande metan.
Han är också bara ett Series 2-kort, så du kommer förmodligen att kunna låsa upp Shang-Chi ganska tidigt.
Fungerar bra med: Sera, Knull, Killmonger
Galactus
Kosta : 6,7
Beskrivning : On Reveal: Om du vinner den här platsen och detta är ditt enda kort här, förstör alla andra platser
Ah, Galactus. Banan för varje Marvel Snap-spelares existens för några månader tidigare 2023. Även efter nerf är Galactus fortfarande ett ganska kraftfullt kort i Marvel Snap, och definitivt ett roligt att plocka upp om du kan.
Galactus-däcken spelar runt målet att förvandla varje spel till en enfilsstrid, ofta genom att spela Wave på tur 3 för att tillåta oss att spela Galactus på tur 4.
Eftersom Galactus sannolikt kommer att stanna kvar i Series 5 under överskådlig framtid, är det definitivt ett kort att fästa i Token Shop om det dyker upp.
Fungerar bra med: Vinka, död, fan
Doktor Doom
Kosta : 6,5
Beskrivning : On Reveal: Lägg till en 4-Power DoomBot till varandra.
Även med nörden till DoomBots är Doctor Doom fortfarande ett av de mest populära korten i Marvel Snap, och kan sprida 13 Power över alla tre banorna, oavsett restriktioner.
Doom är inte det enda 6-Power-kortet du vill ha i din kortlek, men hans styrkor kommer igenom i mångsidigheten, eftersom han är ganska svår att motverka. Han passar till exempel enkelt in i High Evolutionary-däck.
Som ett Series 3-kort är Doom mer uppnåeligt än många kort på den här listan, och definitivt ett du bör överväga att lägga till dina kortlekar om du har utrymme.
Fungerar bra med: Våg, Storm, Oden, Jubileum
Thanos
Kosta : 6, 10
Beskrivning : I början av spelet, blanda in de sex Infinity Stones i din lek
Precis som Galactus finns Thanos på den här listan på grund av det unika med detta 'Big Bad'-kort.
Med Thanos i din kortlek får du även ytterligare sex kort med Infinity Stones (var och en är 1,1) som låser upp en mängd potentiella kortlekar som du kan prova som en del av den separata Thanos-metan.
forza horizon 5 nya bilar
Även om Thanos inte är lika populär som han en gång brukade följa några nerver till omgivande kort, är Thanos ett bra kort att leka med om du vill testa några olika arketyper av kortlek.
Fungerar bra med: Killmonger, Devil Dinosaur, Death, Carnage, Lockjaw
Kommer vara
Kosta : 5,4
Beskrivning : Pågående: Kort i handen kostar 1 mindre. (minst 1)
Sera gör den här listan på grund av den vintergröna populariteten hos Sera Control-decket, som anses vara ett av de mest konsekventa kortlekarna i Marvel Snap.
Genom att sänka kostnaden för dina kort ger Sera dig redo för en stor tur 6. Med Sera Control är målet att ge din motståndare prioritet på den sista svängen, innan du använder sådana som Shang-Chi, Enchantress och Killmonger för att vända tidvattnet precis vid slutet.
Fungerar bra med: Killmonger, Shang-Chi, Enchantress, Bishop
Vinka
Kosta : 3,3
Beskrivning : On Reveal: Alla kort kostar 4 till slutet av nästa tur.
Även om Wave kan ha legat högre upp på den här listan innan han var nervös för DeathWave-strategin, är hon fortfarande ett obligatoriskt kort för många av arketyperna i toppleken, inklusive några som vi har nämnt ovan.
Genom att förvandla varje kort till ett 4-kostnadskort har Wave två fördelar. För det första kan hon tillåta dig att spela ditt 6-kostnadskort mycket tidigare (se Galactus), låsa upp deras fördelar tidigare i spelet och tillåta ett andra 6-kostnadsspel på tur 6. För det andra fungerar hon som en motspelare till kortlekar som vill spela flera kort på en viss tur, särskilt Sera Control's Turn 6.
Fungerar bra med: Doktor Doom, Galactus, Knull, Death
Killmonger
Kosta : 3,3
Beskrivning : On Reveal: Förstör ALLA 1-Cost-kort.
Liksom Shang-Chi är Killmonger ett förstörelsekort tillgängligt i Series 2, så du borde kunna låsa upp honom tidigt i din Marvel Snap-karriär.
Förutom att vara avgörande för många förstörande kortlekar och andra populära arketyper, motverkar Killmonger hard Kazoo-däck, en av de mer populära startdäcken i Marvel Snap.
Fungerar bra med: Shang-Chi, Carnage, Death, Sera, Knull, Nova
Darkhawk
Kosta : 4,0
Beskrivning : Pågående: +2 Kraft för varje kort i din motståndares kortlek.
Och slutligen ett annat kort som har sin egen arketyp – Darkhawk.
Darkhawk-strategier ser ut att överbelasta din motståndares kortlek med fler kort (ofta stenar) för att öka din kraft, samtidigt som de frustrerar din motståndare som precis har dragit 3 stenar i rad.
Vi kanske har varit frestade att sätta Darkhawk högre, men vägran att släppa honom till serie 3 är en ganska kontroversiell fråga i samhället...
Fungerar bra med: Zabu, Rock Slide, Korg, Devil Dinosaur, Mystique
Prenumerera på vårt kostnadsfria spelnyhetsbrev för veckovisa insikter, och Följ oss på Twitter för alla de senaste uppdateringarna.
krypande fikonvård inomhus
Letar du efter något att titta på? Kolla in vår TV-guide eller streamingguide.