Peaky Blinders slutar på TV, men The King's Ransom VR-spel betyder att det inte kommer att vara borta från våra liv på länge.
Maze teori
Prenumerera på TV CM:s nya Gaming-nyhetsbrev
Peaky Blinders VR-spelet, The King's Ransom, kommer att lanseras i världen snart, med de brittiska utvecklarna från Maze Theory som erbjuder denna interaktiva upplevelse som ett sätt att hålla fansen nedsänkta i Peaky Blinders värld trots showens sjätte och sista säsong snart. avslutar på TV.
Överzoom, TV CM pratade med Maze Theorys Chief Creative Officer Russ Harding om allt om Peaky Blinders: The Kings Ransom.
Vi hade tidigare pratat om företagets arbete med olika Doctor Who-spel, senast Verklighetens kant med Jodie Whittaker och David Tennant i huvudrollerna.
Samt berätta för oss att rollen av Polly kommer att omarbetas i Peaky Blinders-spelet , Russ Harding guidade oss genom berättelsen, karaktärerna, utvecklingen och vad du kan förvänta dig när det gäller gameplay i Peaky Blinders: The Kings Ransom.
Medan du väntar på den kommande Peaky Blinders-filmen kan detta vara en stor njutning för fans som har tillgång till VR-headset. Fortsätt läsa för att lära dig allt om spelet, från en av nyckelpersonerna bakom det.
Maze Theory CCO Russ Harding.Maze teori
total war: warhammer 3 spel
Vad var det med Peaky Blinders som du kände lämpade sig för spelvärlden?
Det vi tyckte var riktigt tilltalande var att det är en värld som alla verkligen vill uppleva och vara i. Du kan se det från gemenskapen som är uppbyggd kring Peaky Blinders, och mängden människor som deltar i evenemang och vill vara i den världen.
Och jag tycker att [showrunner] Steven Knight har skapat en lite fantastisk version av 1920-talet som verkligen känns som en plats man vill vara. Och även karaktärerna är verkligen övertygande, man vill vara med dem. Så vi kände att det var ett riktigt starkt VR-förslag.
Och vad kan du säga om hur spelare kommer att kunna interagera med den världen?
Så för oss handlar det om att verkligen fördjupa spelaren i den världen så att du kan interagera och känna och vara en del av den världen. Du får utforska några av de riktigt ikoniska platserna. Och vi tar dig ner till London för att utforska lite Limehouse senare. Så verkligen fördjupa spelaren i den världen, [med] riktigt reaktiva karaktärer för att försöka behålla närvaron, med tanke på att vi också har att göra med några fantastiska framträdanden av Paul Anderson och Cillian Murphy.
Men att få dig att känna dig väldigt närvarande och karaktärerna känns som om de är medvetna om dig. Och för oss är äkthet också väldigt, verkligen nyckeln. Och när det kommer till handling, menar jag, vi försöker hålla oss väldigt trogna mot Peaky. Det är inte ett massstridsspel. Det handlar mycket om den dramatiska handlingen, och det handlar mer om några av de där riktigt tunga moraliska dilemman som du måste göra, på det sätt som du passar in i Thomas Shelbys regeluppsättning.
Hur involverad var Peaky Blinders showrunner Steven Knight? Och BBC? Var det liknande eller annorlunda ditt arbete med Doctor Who-spel?
Vi arbetade främst med Banijay, tidigare Endemol Shine, och Caryn Mandabach Productions, så vi arbetade väldigt, riktigt nära dem. Och det är inte olikt det arbete vi gjorde på Doctor Who.
För oss handlade det mycket om att ha en riktigt nära relation med showrunners, att spelet bevisade att vi verkligen ville vara autentiska för showen, att få dem involverade i vår manusiteration och att få Stephen Knights feedback och ledningsgruppen på Caryn Mandabach . Återigen, för att försäkra oss om att vi verkligen förblir sanna och autentiska mot showen, att tonen i manuset var rätt. Ja, så ganska lika tillvägagångssätt.
Hur var det att arbeta med Paul Anderson och Cillian Murphy? Det måste vara som en dröm som går i uppfyllelse för alla fans av showen.
Ja, nej, definitivt. Vi arbetade med Paul Anderson på mo-cap. Jag menar, Arthur är en skräckinjagande karaktär att träffa i VR, och hans prestation är bara väldigt animerad, och det är en unik fångst av Arthur. Och att de är det så karaktärerna själva.
De behöver lite riktning. Faktum är att de ofta hade sin egen riktning. Cillian var... det var bara fantastiskt att jobba med honom eftersom, du vet, han kommer från showen som Tommy. Och återigen, lite som läkarna vi har arbetat med tidigare, de förkroppsligar karaktären i över 10 år, de vet det bara utan och innan.
Och hur passar spelarkaraktären in i allt detta? Du spelar väl inte som Tommy eller Arthur?
sommarstilar för kvinnor över 50
Ja, så du spelar en karaktär i spelet, en karaktär som heter Sam, som tidigare flydde från en skjutningsgrupp. Och du vänder dig till Thomas Shelby för att få ett jobb. Och du blir involverad i jakten på Churchills röda låda, och du blir involverad i en plan av Tommy. Så du har typ en önskan om att gå med i Shelby-gänget, men ja, det sätter dig i mycket de där moraliska dilemman som du kan ställas inför när du är en del av den där undre världen.
Den ikoniska Peaky Blinders-kepsen, som återges i spelet.Maze teori
Det är bara synd att man inte kan bära en platt keps och ett VR-headset samtidigt, eller hur?
[Skrattar] Ja. Vi kör faktiskt en tävling om ett Meta Quest-headset som har ett lock. Jag är inte säker på hur det kommer att se ut, men ja, vi är ganska exalterade.
Och när är spelet satt i relation till showen?
Det är medvetet mellan säsong fyra och fem. Och återigen, det gav oss bara en möjlighet att skapa något som var unikt, men också inom canon lore, och de saknade åren är alltid ganska intressanta att utforska. Det är också en bra tid för familjen Shelby - de var ganska på frammarsch och de är ganska formidabla vid den tidpunkten.
Och Tommy är också politiker. Så det finns många intressanta konflikter på gång. Vi har också fått konflikten mellan socialism och kommunism igång, så det pågår en hel del dispyter och stridigheter runt Peakies, inklusive deras familj och rivaliserande gäng.
Och var det en kamp eller inte, att försöka berätta en ny historia vid den tidpunkten, utan att trampa på något som var planerat för den aktuella säsongen sex och den kommande filmen och så vidare?
Nej faktiskt. Konstigt nog verkar vi vara ganska i samklang utan att ens veta vad nästa säsong kommer att bli. Det var lite vägledning, men ganska mycket. Jag tror att eftersom vi arbetar med en författarverkstad till att börja med, och vi arbetade igenom en berättelsebibel med showrunners, finns det mycket att hålla oss i linje med produktionen.
Och eftersom vi är mellan åren visste vi var det skulle komma ut, eftersom vi redan visste var säsong fem började och när säsong fyra slutade, vilket är anledningen till att vi valde den eran, för det kändes som att vi åtminstone visste var Tommy satt.
Garnisonen från Peaky Blinders gjordes om i VR-form.Maze teori
Kunde du besöka uppsättningen av showen mycket?
Nej. Jag menar, det var lite olyckligt att det uppenbarligen var så många komplikationer kring covid, jag tror att vi skulle ha haft många fler besök att ställa in och saker [om det inte vore för pandemin].
Men återigen, det var massor av material som de delade, och vi delade mycket material från scenografer. Och ja, vi gick till och med till Black Country Museum för ett tag sedan bara för att komma in på Charlie's Yard.
Kan vi förvänta oss några andra bekanta ansikten utöver Cillian Murphy och Paul Anderson?
De är de två främsta från rollistan, men det finns några bekanta karaktärer. Det finns också några nya karaktärer som kommer att länka till Peaky lore, vilket är ganska spännande att kunna introducera.
Och jag tycker att det Steven Knight gör så briljant är att han tar in de här nya karaktärerna, men de känns alltid som att de är en del av världen, och du vet vilka de är och var de sitter, och han är väldigt bra på att sätta ihop dessa karaktärer. och koppla ihop dem på ett riktigt autentiskt sätt. Och han har tillåtit oss och hjälpt oss att göra det med några egna karaktärer, vilket alltid är spännande.
Senaste erbjudanden
Och bara så att spelare vet hur man förbereder sig, kan du säga vilka VR-headset detta kommer att vara tillgängligt på? Är det bara PC VR, eller kommer det att finnas på PlayStation VR också?
Det är inte bekräftat än. Jag tror att vi kommer att gå ut på Meta Quest 2 och, som Steam säger, PC VR. Vi har inte bekräftat PlayStation än.
Och har jag rätt när jag säger att du är intresserad av att hålla det här spelet igång med uppdateringar och nytt innehåll efter lanseringen?
Ja, det är en möjlighet. Jag tror för oss att vi förhoppningsvis planerar en längre färdplan med Peaky och att vi kan fortsätta leverera innehåll. Och jag tror att världen i sig är tillräckligt fascinerande för att fortsätta att förlängas. Så vi hoppas kunna bygga ut runt Peaky i framtiden.
Peaky Blinders: The King's Ransom lanseras den 9 mars 2023 för Steam, Meta Quest 2 och Pico 4.
liknelser för stark
Följ för alla de senaste insikterna. Eller om du letar efter något att titta på, se vår TV-guide.
Besök vårt släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Sväng förbi våra nav för fler spel- och tekniknyheter.
Det senaste numret av är till rea nu – prenumerera nu för att få varje nummer levererat till din dörr. För mer från TV:ns största stjärnor, l lyssna på Radio Times Podcast.