Tiny Tina's Wonderlands utvecklare om att göra magi hemifrån: 'Vi var tvungna att tänka om'

Tiny Tina's Wonderlands utvecklare om att göra magi hemifrån: 'Vi var tvungna att tänka om'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ljudregissören för Tiny Tina's Wonderlands pratar om Harry Potter och DIY-ljuddesign





Borderlands-utvecklarna från Gearbox Software går in i fantasy-genren med Tiny Tina's Wonderlands , en spinoff som är inriktad på Ashly Burchs spännande karaktär och hennes kärlek till bordsrollspel, men den övergången gjordes extra utmanande av verkligheten att arbeta på distans genom covid-19-pandemin.



Spelet – som fungerar som en andlig efterföljare till Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, en Borderlands 2 DLC som såg Tina guida spelaren genom sin egen dementa motsvarighet till en Dungeons and Dragons-kampanj – krävde många avsteg från Gearbox vanliga verktygslåda, inklusive en helt ny ljudbild som ljudregissören Mark Petty fick i uppdrag att övervaka.

I upptakten till spelets lansering i mars hoppade TV NEWS på ett Zoom-samtal med Tiny Tinas ljudöverherre Mark Petty för att prata om utmaningarna för produktionen genom att arbeta hemifrån, och de kreativa lösningar som hittats av Petty själv , spelchefen Matt Cox och deras duktiga lag.

Petty börjar med att berätta att Tiny Tina's Wonderlands 'utvecklades helt i en hemmiljö på grund av covid, vilket förändrade vår process ganska mycket. De bekvämligheter som vi var vana vid att komma in på kontoret, ha studiorna, ha foley-scenen, ha voiceover-båset, ha våra kontrollrum, alla dessa saker du ser runt mig. Det var bara borta.



'Så vi var tvungna att tänka om hur vi närmade oss ljuddesign i synnerhet. En av sakerna med Wonderlands, att hoppa från Borderlands universum av sci-fi, var ordet 'fantasy' och ordet 'magi'. De har använts mycket. Så vi började fundera på, hur gör vi den övergången? Och hur ser den övergången ut?

Gevärsspel och magi kombineras i Tiny Tina

Gevärsspel och magi kombineras i Tiny Tina's Wonderlands.Växellåda

Det första steget, när teammedlemmarna var säkra i sina hem, var att börja kompilera ett ljudspråk. Som Petty uttrycker det: 'För ljuddesign började vi hämta referenser från Harry Potter, och lyssna på magin och bilda beskrivande ord. Som 'Wow, du vet, den där besvärjelsen kändes riktigt kuddig'. Så det var mjukt, och det var skumt, och man kunde höra luften komma runt en och sånt.



Efter att ha kollat ​​på lite konceptkonst och konsulterat med andra team på Gearbox, bestämde Petty och co att de ville ta alla dessa takeaways från Harry Potter. Men vi märkte också att med Harry Potter fanns det ett visst mått av 'organiskt' i sättet de närmade sig sin ljuddesign. Organiskt vara definierat som att verkliga ljud används som grund för något som inte nödvändigtvis är trovärdigt.'

Detta gav Petty och hans team all den tillstånd de behövde för att bli kreativa med lite DIY-ljudarbete. Petty minns: 'När vi var hemma började vi leka med saker i huset. Så till exempel, det finns en magiker som har en stav, och hon virvlar runt den där staven, och du ser elektricitet och du ser den här lila sortens virvel. Och så för elen började vi göra saker som att använda packtejp och sträcka ut det. För, tänk efter, du får det där knastrande ljudet. Vem visste att du kunde hitta magi i sådana vardagliga föremål?

Utan tillgång till deras vanliga uppsättning av resurser på plats började Pettys avdelning kombinera sina hemmagjorda ljud. Petty minns att han 'lagrade det där [packtejp-ljudet] med, som, suset från en högtrycksvattenslang på ett staket, som gick fram och tillbaka. Och sedan lägga upp det där med att sätta mikrofoner i, i princip, en barnpool, och ta pinnar och virvla runt dem där inne.'

Tiny Tinas magi

Magin i Tiny Tina's Wonderlands i aktion.Växellåda

När Pettys team hade 'satt ihop alla dessa saker, lade vi till några synthesizer-lager till det, för att ge det en sån där magisk, överdriven känsla'. Och vi upptäckte att när vi förde ihop alla dessa saker, alla de här elementen, på det sättet... undermedvetet kändes det bara bra, eftersom vi kopplade ihop med tejpen, och vattnet och sprayen, och alla dessa saker är saker. som är trovärdiga i våra sinnen. Och även om det är en undermedveten ansträngning, som att du inte kan peka ut dem i ljudet, finns det fortfarande anslutningsmöjligheter där.'

Petty skulle förmodligen kunna spola fram exempel på hans teams geniala ljudkällor som arbetar hemifrån hela dagen – från knasande äggskal till ljudet av godis som poppar i en kopp vatten – men ett av hans exempel sticker verkligen ut. När teamet drog ihop ljudet för några isbaserade frystroller, var det som att ta ett par jeans, göra dem genomblöta, lägga dem i frysen, låt det frysa och sedan spela in böjningen och sprickorna '. Försök att se det i spelet!

kommer gurkor att klättra på en spaljé

Dessa gör-det-själv-ljudeffekter kommer att säkerhetskopieras till ett helt musikaliskt partitur, som också hade ett unikt tänkande bakom sig. Inspirerat av spelets konceptkonst, hade Pettys team idén att 'börja i början av spelet med något som är mer lättsmält, som traditionell komposition - så melodier, strängar, saker som är bekanta, mässing, den typen av saker.

Och när spelet fortskrider och spelet blir lite mörkare, tänk om den kompositionen börjar dekonstrueras? Och vi är kvar med bara toner och lätt slagverk och saker och ting är inte nödvändigtvis vettiga ur ett beatperspektiv, till och med lutande åt jazz, och typ den dissonanta naturen”.

Läs mer om Tiny Tina's Wonderlands:

Andy Samberg spelar Captain Valentine i Tiny Tina

Andy Samberg spelar kapten Valentine i Tiny Tina's Wonderlands.Växellåda

För att lägga till ytterligare ett lager till ljudbilden, för att ge lite sammanhängande ljud när du besöker en stad full av festglada människor som inte har koll på problemen utanför, slutade Pettys team med att spela in en keltisk trio och göra ett gäng keltiska stycken. Och vi strö över det hela, nästan som att det finns livespelare över hela staden. Och det är en typ av gomrengöring.'

Du måste beundra kreativiteten som visas här. Det händer så mycket för dina öron att njuta av, även utan att nämna den imponerande röstrollen där Mythic Quests Ashly Burch får sällskap av Will Arnett, Andy Samberg och Wanda Sykes. Men skulle Tiny Tina's Wonderlands låta annorlunda om det inte hade varit för pandemimålningen Petty and co in a corner?

'Det är faktiskt en riktigt intressant fråga', funderar Petty. – Ja, i viss mån tror jag att valen hade varit annorlunda. Inte hela vägen igenom, liksom, vi förstod visionen, vi förstod riktningen och vi skulle ha drivit i exakt samma anda som vi rörde oss in.

'Men jag tror att att arbeta hemifrån, och att inte ha de typiska bekvämligheterna för våra miljöer i studion, fick oss att titta på alternativ som i mina ögon i vissa fall är mer kreativa. Några av de traditionella vägarna så långt som rekvisita, eller saker som vi skulle använda internt... detta tvingade oss att tänka utanför ramarna. Och det var en intressant kreativ övning. Och, du vet, skulle det låta annorlunda? Ja. Skulle de vara bättre eller sämre? jag vet inte. Det skulle bara vara annorlunda. Men inte desto mindre skapade arbetet hemifrån en annan miljö att arbeta i och ett annat förhållningssätt.'

Och kommer Petty att ta några lärdomar från den här eran att arbeta hemifrån tillbaka till den traditionella arbetsplatsen med honom? Petty svarar positivt och säger: 'Du vet, om något, det öppnade upp dörren till vad människor kan producera utan att vara i våra kontrollerade miljöer och bara göra fältinspelning.'

vaknar vid 333 och 444

Han tillägger: 'I det här fallet tar det liksom bort alla ursäkter, som 'jag är inte i studion, så därför kan jag inte skapa den här saken'. Och lägger framför dig, som att allt kan [användas i spelet]... använd bara dina öron, gå runt i huset, hitta de där sakerna och ta de möjligheterna.

'Så jag tror att det ingav ett visst förtroende för hur vi kan skapa ljud i arbetet hemifrån, och det öppnade också våra ögon för nya sätt och nya idéer. När vi kommer tillbaka in i studion, litar vi inte så mycket på några av de mer, antar jag, grundläggande rekvisita och tillvägagångssätt som vi har använt tidigare. Så det var en ganska lärorik övning och det var en fantastisk upplevelse.'

Tiny Tina's Wonderlands lanseras 25 mars 2022 för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

Senaste erbjudandena

Följ Radio Times Gaming på Twitter för alla de senaste insikterna. Eller om du letar efter något att titta på, se vår TV-guide.

Besök vårt släppschema för videospel för alla kommande spel på konsoler. Sväng förbi våra nav för fler spel- och tekniknyheter.

Det senaste numret av är till rea nu – prenumerera nu för att få varje nummer levererat till din dörr. För mer från de största stjärnorna i TV, l lyssna på Radio Times podcast med Jane Garvey.